武具の相関図
(2コメント)・剣は斧に強い
・斧は槍に強い
・槍は剣に強い
という3すくみとなっております。

強いといっても、攻撃力や防御力が上がるわけではなく、命中率・回避率に補正がかかり、
攻撃が命中しやすくなったり、当たりにくくなったりします。
また、剣・槍・斧以外のも武器は用意されていますが、
それぞれ色々な特徴を持っています。
![]() | 弓は飛行系ユニットに対して特効を持っています。 特効を持った武器は、ダメージが通常の3倍になります。 今のところ確認されているのは、 ・フェニックスナイト ・ウイングナイト ・アークドラグナー ・ドラゴンナイト の4つのジョブです。 |
![]() | 魔銃は威力がそこそこ高く魔法攻撃になるので、魔法防御を持っていない敵には大ダメージを与えられます。 ただ攻撃時にHPを消費するため、非常に扱いづらくなっております。 消費HPが足りない場合は攻撃(反撃含む)ができません。 |
![]() | 杖は隣接したユニットを回復するスキルを持っています。 また、攻撃時は敵の体力を奪い取る「ドレイン」がついています。 ただし、命中率に難があるため攻撃特化としては使いづらいかもしれません。 ユニットの技を高めることで命中率を上げると強力です。 |
コメント
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杖のところ
>ユニットの速さを高めることで命中率を上げると強力です。
速さ、は連撃とか回避よね?
命中は技依存じゃ?
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