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物攻に影響
魔攻に影響
物防に影響
魔防に影響
命中率、必殺率、こちらのスキル発動率に影響
追撃と回避率に影響します
命中率、回避率、必殺率、
宝物のドロップ率と質※、敵のスキル発動率に影響
※:リーダーがドロップ率、パーティの平均が質

戦闘時パラメータ

物攻力+装備武具の物攻+スキル補正
魔攻魔+装備武具の魔攻+スキル補正
防御守+装備武具の物防+スキル補正
魔防精+装備武具の魔防+スキル補正
命中((技×1.5)+(運÷2.0))+装備武具の命中値※+スキル補正
必殺(技÷2.0)+装備武具の必殺値
回避((速×1.5)+(運÷2.0))+(装備武具の回避値-(装備武具の重量×2.0))+スキル補正
※:未装備時の命中値:剣と斧と槍と銃が80、弓が80、杖45

戦闘時の計算式

与ダメージ物攻or魔攻-(物防or魔防+地形効果)※1
※必殺時は最終ダメージに×3
命中&回避率(命中+補正)-(回避+補正)
※スキルの効果で下限が固定されることがある
必殺発動率必殺-運
※弓→飛行系ユニットに対しては常に100%として計算?※2
追撃判定速-武器の重量-敵の速≧5
※必ず発動
杖による回復量魔攻×1
※1:あくまでリーダースキルなどの補正が無い場合。下記の参考サイトは計算式通りにやると地形効果が0の時には属性特攻やクリティカルも0になるので参考にしないように。
※2:戦闘に行く前の画面では通常通りの必殺率が表示される?

(参考:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26936&snA=37&tnum=5

戦闘力の求め方

HP+物攻+魔攻+物防+魔防+(命中÷2)+(必殺÷2)+(回避÷2)で合計の小数点以下は切り捨て
↓エクセル使ってる方はどうぞ
※横
HP物攻魔攻物防魔防命中/2必殺/2回避/2=ROUNDDOWN(SUM(A1:H1),0)
※縦
HP
物攻
魔攻
物防
魔防
命中/2
必殺/2
回避/2
=ROUNDDOWN(SUM(A1:A8),0)
※どちらも貼り付け時に区切り設定を忘れないように

スキルの発動率

技×0.5~0.8?(スキルによって異なる)+スキルレベル-相手の運が戦闘中の発動率になる

通常verのでんぱ組ユニットの☆6のスキルにはその属性のスキル発動率の下限を7%にしてくれる効果があるのでエクスカリバーやガチャ産セイバーの一撃死を狙う時には必ずキャラクエを全て終えた☆6リサを入れておこう
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※()はステージ数(ストーリーのみも含む)
第8章 王都決戦 第9章 降臨せし観測者 第10章 虚構の終焉…そして、新たなる夜明け

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